phong

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  • Phongの反射モデルでは、一般的なをより単純化して扱うことができる。 ...
  • この補間技術は後述するようにPhongシェーディングとして知られている。 ...
  • Phongの反射モデルでは、ハイライトの輝度は、 として計算できる。 ...
  • の3DCGにおいて、速度面などの理由により単純化された照明モデル・反射モデルを利用する場合、多くはPhongの反射モデルを採用している。 ...
  • ベトナムのはPhongの反射モデルやフォンシェーディングを考案した。 ...
  • しかし「Phongシェーディング」という用語は、あくまで補間のための方法にのみ使われるものである。 ...
  • ハードウェア性能が向上し、プログラマブルシェーダーが一般化してからも、軽量さからPhong反射モデルが採用されることもある。
  • 面上の点で色を計算する反射モデルに加えて、Phongはまた、曲面のパッチを表現するラスタライズされた三角形において、ピクセルごとの色を計算するための補間方法も開発した。 ...
  • これがPhongの反射モデルである。 ...
  • これらの反射モデルと補間法のトピックは時々「Phongシェーディング」という用語として一緒に扱われる。 ...
  • 定数nはPhong指数で、表面の見かけの滑らかさを制御する、ユーザが選択できる値である。 ...
  • Blinn-Phongの陰影モデルでは、ハイライトの輝度は として計算できる。 ...
  • Phong反射モデルは経験則であり、ローカルイルミネーションの代表例である。 ...
  • Phongの反射モデルとは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、モデリングされた面上の点に影をつけるための照明と陰影モデルである。
  • Phongは、光沢の強い表面は鏡面ハイライトが小さく、その輝度がすぐに落ち込んでいること、一方で光沢の鈍い表面は鏡面ハイライトが大きく、その輝度の落ち込みがよりゆるやかであることに気がついた。 ...